Test de ping

Mide el tiempo de ida y vuelta entre tu navegador y nuestro servidor de pruebas, con jitter y pérdida de paquetes, en unos segundos: el número que los juegos y las videollamadas llaman ping. Hazlo por Wi-Fi y por cable para ver lo que añade tu red doméstica.

Listo Unos cinco segundos. Diez muestras HTTPS por servidor, cinco paquetes ICMP desde nuestro servidor hasta ti.
De tu navegador a nuestro servidor Esperando

Idas y vueltas HTTPS a nuestro servidor de pruebas en Fráncfort, Alemania

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Pulsa Iniciar. La primera muestra se descarta (establecimiento de la conexión).

probe-fra1, Fráncfort · HTTPS · 10 muestras
De tu navegador al borde de Cloudflare Esperando

Idas y vueltas HTTPS al centro de datos de Cloudflare más cercano (CMH)

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El borde suele ser el servidor más cercano a ti; este es el mínimo que tu conexión puede alcanzar.

endpoint /raw de este sitio · HTTPS · 10 muestras
De nuestro servidor de Fráncfort a tu IP Esperando

Eco ICMP desde Fráncfort a 216.73.216.52

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Ping clásico, ejecutado por nuestro servidor hacia tu dirección. Muchos routers domésticos no responden: es normal.

probe-fra1, Fráncfort · ICMP · 5 paquetes

Las mediciones del navegador van por HTTPS, así que quedan unos milisegundos por encima de un ping clásico al mismo servidor; la cifra ICMP es la clásica, medida desde nuestro lado. No se guarda nada.

Mide tu ping

Pulsa Iniciar. El navegador envía diez peticiones pequeñas a nuestro servidor en Fráncfort y cronometra cada una; mostramos el tiempo de ida y vuelta mínimo, la mediana y el percentil 95, el jitter y las peticiones perdidas. Como se ejecuta por HTTPS desde el navegador y no por ICMP desde el sistema, los números están unos milisegundos por encima de un ping clásico al mismo servidor: compara cosas comparables.

Hacer ping a una IP o un host

Los navegadores no pueden enviar ICMP, así que una página no puede hacer ping a hosts arbitrarios desde tu dispositivo. Hacer ping a un servidor tuyo desde nuestra ubicación sí es posible y está previsto para esta página; hasta entonces, usa el comando ping de tu sistema (pasos abajo) o la página de traceroute para ver la ruta.

¿Qué es un buen ping?

El tiempo de ida y vuelta depende sobre todo de la distancia: alrededor de 1 ms por cada 100 km de fibra en cada sentido, más cada router y la última milla. A un servidor de tu propio país, menos de 20 ms es excelente y menos de 50 ms es normal; cruzando un océano, 80–150 ms es física, no una avería.

Latencia

El tiempo que tarda un paquete en ir y volver. Lo fijan la distancia y la tecnología de acceso: la fibra casi no añade nada, el cable unos milisegundos, el DSL diez o más, el 4G 30–50 ms, el satélite cientos (las constelaciones de órbita baja, decenas).

Jitter

Cuánto varía la latencia entre paquetes consecutivos. Un jitter bajo (pocos milisegundos) importa más que una latencia baja para llamadas y juegos; un jitter alto indica un enlace congestionado o con interferencias, normalmente Wi-Fi.

Pérdida de paquetes

Peticiones que nunca obtuvieron respuesta. Cualquier pérdida sostenida por encima del 1 % rompe llamadas y juegos; apunta a interferencias Wi-Fi, un cable o módem defectuoso, o congestión en el lado del proveedor.

Para juegos

Menos de 30 ms al servidor del juego se siente instantáneo; 30–60 ms está bien; por encima de 100 ms se nota. Los servidores de juego son regionales, así que tu ping hacia ellos difiere del ping a Fráncfort; lo que importa es la relación entre los dos (el tuyo debería ser parecido para un servidor a una distancia similar).

Para videollamadas

Una latencia inferior a 150 ms en un sentido es imperceptible; un jitter inferior a 30 ms y una pérdida inferior al 1 % son lo que mantiene el audio limpio. El jitter y la pérdida son casi siempre un problema de Wi-Fi que se arregla con un cable o un punto de acceso más cercano.

Wi-Fi frente a Ethernet

El Wi-Fi añade 2–10 ms y la mayor parte del jitter; un cable no añade nada medible. Haz este test dos veces —por Wi-Fi y conectado por cable— y la diferencia es la contribución de tu Wi-Fi.

Cómo bajar el ping

Conecta un cable, o acércate al punto de acceso y pásate a la banda de 5 GHz. Detén subidas y copias de seguridad mientras juegas: una cola de subida llena añade cientos de milisegundos a todo (bufferbloat; mídelo con el test de calidad de la conexión y arréglalo con SQM en el router). Elige servidores más cercanos. Cambia el DSL o el satélite si puedes. Una VPN casi siempre añade latencia salvo que esquive una ruta mala; prueba con y sin ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa el ping?

El tiempo que tarda un paquete en llegar a un servidor y la respuesta en volver, en milisegundos; también el nombre de la herramienta de línea de comandos que lo mide con peticiones de eco ICMP.

¿Es bueno un ping de 20 ms?

Sí: excelente para cualquier cosa dentro de tu región. Pocas conexiones bajan de 10–15 ms a un servidor cercano.

¿Es bueno un ping de 30?

Sí. 30 ms está cómodamente dentro del rango en el que los juegos y las llamadas se sienten instantáneos.

¿Cómo hacer ping a una dirección IP?

Abre una terminal y ejecuta ping 203.0.113.42 (Windows envía cuatro paquetes; macOS y Linux siguen hasta que pulsas Ctrl-C). La salida muestra cada tiempo de ida y vuelta y un resumen con mínimo, media, máximo y pérdida.

¿Por qué tengo el ping tan alto si mi Wi-Fi va bien?

La intensidad de la señal Wi-Fi no dice nada de la ruta más allá del router. Un ping alto con buen Wi-Fi significa congestión en tu línea (bufferbloat por subidas), un servidor lejano, un desvío de enrutamiento o una VPN. Prueba por cable para descartar el Wi-Fi, y después con las subidas detenidas.

¿Qué es el jitter de red?

La variación de la latencia entre paquetes. Un jitter bajo mantiene la voz y el vídeo fluidos; un jitter alto provoca cortes aunque el ping medio parezca bien.

¿Cómo arreglar un mal ping?

Usa un cable, detén las subidas, activa SQM/QoS en el router, elige servidores más cercanos y ejecuta el test de calidad de la conexión para ver si la causa real es la pérdida o el bufferbloat.

¿Cómo bajar el ping en el PC?

En un PC concretamente: conecta Ethernet, cierra descargas en segundo plano y sincronizaciones en la nube, actualiza el controlador de red, desactiva cualquier VPN que no necesites y configura el QoS del router para priorizar el PC o activa SQM.

Las tres mediciones se hacen en vivo para esta visita: los tiempos del navegador con performance.now(), el ping ICMP por nuestro propio servidor en Fráncfort. Los resultados nunca se guardan.

Última actualización: 21 de octubre de 2026