Тест качества соединения

Цифра скорости не объясняет, почему звонки заикаются, а игры лагают. Этот тест измеряет то, что объясняет: потери пакетов, джиттер, задержку и насколько она растёт, когда линия занята (bufferbloat), — с оценкой от A до F и решением для каждой проблемы.

Готово Около 20 секунд · передаётся до 10 МБ · ничего не сохраняется
Задержка Ожидание
—мс

Круговой путь до нашего сервера во Франкфурте и до ближайшего края сети Cloudflare в покое.

Джиттер Ожидание
—мс

Насколько различаются соседние замеры. Меньше 10 мс — отлично, меньше 30 мс — нормально.

Потери пакетов Ожидание
—%

Оценка по 20 HTTPS-замерам; запрос без ответа в течение 3 с считается потерянным.

Bufferbloat Ожидание
—

Насколько растёт задержка, когда линия занята, с оценкой от A до F.

Пропускная способность (грубо) Ожидание
—Мбит/с

Короткая загрузка и отправка 5 МБ до Франкфурта — грубая цифра, не тест скорости.

IPv6 Ожидание
—

Может ли ваш браузер достичь нашего хоста только с IPv6?

Что это значит для вас
СценарийВердиктПочему
Видеозвонки Ожидание Запустите тест, чтобы увидеть вердикт.
Онлайн-игры Ожидание Запустите тест, чтобы увидеть вердикт.
Стриминг Ожидание Запустите тест, чтобы увидеть вердикт.

HTTPS-замеры из вашего браузера; потери и пропускная способность — оценки. Задержка до Франкфурта зависит от расстояния; цифра до ближайшего края сети показывает, что добавляет ваша собственная сеть доступа. Полный тест скорости · Тест IPv6

Ваши результаты

Нажмите Начать. Тест измеряет задержку в покое по десяти пробам, затем продолжает измерять её во время скачивания, а потом отдачи по несколько секунд каждое и сообщает потери, джиттер, задержку в покое и под нагрузкой, пропускную способность в обе стороны и оценку bufferbloat. Один запуск передаёт около 20 МБ.

Потери пакетов

Доля проб, оставшихся без ответа. Устойчивые потери выше 1 % ломают приложения реального времени; потери только под нагрузкой указывают на bufferbloat или насыщенный канал; потери только по Wi-Fi — на помехи или расстояние.

Какие потери пакетов допустимы?

0 % на здоровой проводной линии; отдельные единичные потери по Wi-Fi нормальны. Всё выше 1 % устойчиво — неисправность, которую стоит искать: кабель, модем, канал Wi-Fi или провайдер.

Джиттер

Разброс между соседними замерами задержки. Кодеки голоса и видео буферизуют, чтобы его сгладить, поэтому стабильные 40 мс с джиттером 2 мс звучат лучше, чем 20 мс с джиттером 30 мс.

Какой джиттер хороший?

Меньше 10 мс — отлично, меньше 30 мс — нормально для звонков и игр, выше 50 мс — слышимые и видимые проблемы. Обычная причина — Wi-Fi; кабель обычно сводит его почти к нулю.

Задержка до серверов по миру

Задержка в покое до нашего сервера во Франкфурте показана вместе с ожидаемой по расстоянию, чтобы было видно, что добавляет ваша технология доступа. Измерения до серверов на других континентах запланированы по мере добавления тестовых площадок; пока пинг-тест даёт ту же цифру для одного сервера.

Bufferbloat (задержка под нагрузкой)

Когда отдача или скачивание насыщены, пакеты выстраиваются в очередь в модеме или роутере; раздутые очереди добавляют сотни миллисекунд ко всему остальному — поэтому звонок рассыпается, когда кто-то запускает резервное копирование. Мы измеряем задержку в покое и под нагрузкой и оцениваем прирост: A меньше 30 мс, B меньше 60, C меньше 100, D меньше 200, F выше. C и хуже исправимо, и исправление обычно разительно.

Как исправить лаги и потери пакетов

Сначала кабель вместо Wi-Fi, потом роутер.

Wi-Fi или кабель

Запустите тест по кабелю и по Wi-Fi. Если потери и джиттер по кабелю исчезают, решение — в Wi-Fi: диапазон 5 ГГц, менее загруженный канал, более близкая точка доступа или mesh-блок. Если остаются, проблема в линии или модеме.

Настройки SQM / QoS на роутере

Включите SQM (умное управление очередями: cake или fq_codel) на роутерах, где оно есть (OpenWrt, многие просьюмерские модели), и задайте полосу чуть ниже измеренных скоростей; это держит очереди короткими и обычно превращает F в A. У роутеров без SQM часто есть режим QoS или игровой, который помогает меньше. Затем повторите тест.

Частые вопросы

Какой уровень джиттера хороший?

Меньше 10 мс — отлично, меньше 30 мс — хорошо для звонков и игр. Выше 50 мс звук и видео начинают рассыпаться.

Что такое тест джиттера?

Измерение колебаний задержки между соседними пакетами, обычно серией проб со сравнением их времени отклика — что и делает этот тест по десяти пробам в покое и непрерывным пробам под нагрузкой.

7 мс джиттера — плохо?

Нет. 7 мс джиттера — уверенно в комфортных пределах для любого приложения.

35 мс джиттера — плохо?

На грани: звонки ещё работают, но могут подёргиваться, а игры ощущаться непоследовательно. Чаще всего это Wi-Fi; проверьте по кабелю, чтобы подтвердить.

Почему у меня теряются пакеты?

Помехи или слабый сигнал Wi-Fi, повреждённый кабель или разъём, умирающий модем, перегруженный канал (bufferbloat) или перегрузка у провайдера. Сравнение проводного и беспроводного в тесте и результат под нагрузкой сужают поиск.

Что такое bufferbloat?

Избыточная очередь пакетов в модеме или роутере при полной загрузке канала, из-за которой задержка раздувается во время загрузок и отдачи. Лечится управлением очередями (SQM) на роутере, а не более быстрым тарифом.

Измерено вживую из вашего браузера до нашего собственного сервера во Франкфурте (probe-fra1) и ближайшего края сети Cloudflare; оценки следуют шкале bufferbloat Waveform/Cloudflare. Результаты никогда не сохраняются.

Последнее обновление: 21 октября 2026 г.