Tes kualitas koneksi
Angka kecepatan tidak memberi tahu kenapa panggilan patah-patah dan game lag. Tes ini mengukur hal-hal yang menyebabkannya — packet loss, jitter, latensi, dan seberapa besar latensi Anda naik saat jalur sibuk (bufferbloat) — lalu menilainya A sampai F beserta perbaikan untuk masing-masing.
Bolak-balik ke server Frankfurt kami dan ke edge Cloudflare terdekat, saat idle.
Seberapa besar bolak-balik berurutan bervariasi. Di bawah 10 ms sangat bagus, di bawah 30 ms baik.
Diperkirakan dari 20 sampel HTTPS; permintaan yang tidak terjawab dalam 3 dtk dihitung hilang.
Seberapa besar latensi naik saat jalur sibuk, dinilai A sampai F.
Unduhan dan unggahan singkat 5 MB ke Frankfurt — angka kasar, bukan tes kecepatan.
Bisakah browser Anda menjangkau host khusus IPv6 kami?
| Kegunaan | Vonis | Alasan |
|---|---|---|
| Panggilan video | Menunggu | Jalankan tes untuk melihat vonis. |
| Game online | Menunggu | Jalankan tes untuk melihat vonis. |
| Streaming | Menunggu | Jalankan tes untuk melihat vonis. |
Pengukuran HTTPS dari browser Anda; loss dan throughput adalah perkiraan. Latensi ke Frankfurt bergantung pada jarak — angka edge terdekat menunjukkan apa yang ditambahkan jaringan akses Anda sendiri. Tes kecepatan lengkap · Cek IPv6
Hasil Anda
Tekan Mulai. Tes mengukur latensi saat idle dengan sepuluh sampel, lalu terus mengukur latensi sambil mengunduh dan kemudian mengunggah selama beberapa detik masing-masing, dan melaporkan loss, jitter, latensi idle dan saat sibuk, throughput di kedua arah, serta nilai bufferbloat. Satu kali jalan memindahkan sekitar 20 MB.
Packet loss
Persentase probe yang tidak mendapat jawaban. Loss berkelanjutan di atas 1 % merusak aplikasi real-time; loss yang hanya muncul saat sibuk menunjuk ke bufferbloat atau jalur yang jenuh; loss hanya di Wi-Fi menunjuk ke interferensi atau jarak.
Berapa packet loss yang bisa diterima?
0 % di jalur kabel yang sehat; loss tunggal sesekali di Wi-Fi itu normal. Apa pun di atas 1 % secara berkelanjutan adalah gangguan yang layak dikejar — kabel, modem, kanal Wi-Fi, atau provider.
Jitter
Variasi antara sampel latensi yang berurutan. Codec suara dan video memakai buffer untuk meredamnya, sehingga 40 ms yang stabil dengan jitter 2 ms terdengar lebih baik daripada 20 ms dengan jitter 30 ms.
Berapa jitter yang bagus?
Di bawah 10 ms sangat bagus, di bawah 30 ms masih baik untuk panggilan dan game, di atas 50 ms menimbulkan masalah yang terdengar dan terlihat. Wi-Fi adalah penyebab biasanya; kabel biasanya membawanya mendekati nol.
Latensi ke server di seluruh dunia
Latensi idle ke server Frankfurt kami ditampilkan bersama perkiraan berdasarkan jarak, sehingga Anda bisa melihat apa yang ditambahkan teknologi akses Anda. Pengukuran ke server di benua lain direncanakan seiring kami menambah lokasi uji; sampai saat itu, tes ping memberikan angka satu server yang sama.
Bufferbloat (latensi saat sibuk)
Saat upload atau download Anda jenuh, paket mengantre di modem atau router; antrean yang terlalu besar menambah ratusan milidetik ke semua hal lain — alasan sebuah panggilan terputus-putus saat seseorang memulai backup. Kami mengukur latensi saat idle dan saat sibuk lalu menilai kenaikannya: A di bawah 30 ms, B di bawah 60, C di bawah 100, D di bawah 200, F di atasnya. C atau lebih buruk bisa diperbaiki, dan perbaikannya biasanya dramatis.
Cara mengatasi lag dan packet loss
Kabel dulu sebelum Wi-Fi; lalu router.
Wi-Fi vs kabel
Jalankan tes lewat kabel dan lewat Wi-Fi. Jika loss dan jitter hilang di kabel, perbaikannya ada di Wi-Fi: pita 5 GHz, kanal yang kurang ramai, access point yang lebih dekat, atau unit mesh. Jika tetap ada, masalahnya di jalur atau modem.
Pengaturan SQM / QoS router
Aktifkan SQM (smart queue management: cake atau fq_codel) di router yang memilikinya (OpenWrt, banyak model prosumer) dan atur bandwidth sedikit di bawah kecepatan terukur Anda; ini menjaga antrean tetap pendek dan biasanya mengubah F menjadi A. Router tanpa SQM sering punya mode QoS atau gaming yang membantu lebih sedikit. Lalu jalankan ulang tes.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa tingkat jitter yang bagus?
Di bawah 10 ms sangat bagus dan di bawah 30 ms baik untuk panggilan dan gaming. Di atas 50 ms, audio dan video mulai patah-patah.
Apa itu tes jitter?
Mengukur variasi latensi antara paket-paket yang berurutan, biasanya dengan mengirim serangkaian probe dan membandingkan waktu bolak-baliknya — yang dilakukan tes ini dengan sepuluh sampel idle dan sampel terus-menerus saat sibuk.
Apakah jitter 7 ms buruk?
Tidak. Jitter 7 ms berada jauh di dalam rentang nyaman untuk aplikasi apa pun.
Apakah jitter 35 ms buruk?
Berada di ambang batas: panggilan masih berfungsi tetapi bisa tersendat, dan game bisa terasa tidak konsisten. Paling sering penyebabnya Wi-Fi; uji lewat kabel untuk memastikan.
Kenapa saya mengalami packet loss?
Interferensi Wi-Fi atau sinyal lemah, kabel atau konektor yang rusak, modem yang mulai rusak, jalur yang kelebihan beban (bufferbloat), atau kepadatan di provider. Perbandingan kabel/nirkabel dari tes ini dan hasil latensi saat sibuk mempersempitnya.
Apa itu bufferbloat?
Antrean paket yang berlebihan di modem atau router saat jalur penuh, yang membuat latensi membengkak selama download dan upload. Diperbaiki dengan manajemen antrean (SQM) di router, bukan dengan paket internet yang lebih cepat.
Diukur langsung dari browser Anda terhadap server kami sendiri di Frankfurt (probe-fra1) dan edge Cloudflare terdekat; nilai mengikuti skala bufferbloat Waveform/Cloudflare. Hasil tidak pernah disimpan.