Teste de tipo de NAT
Descubra se o NAT do seu roteador é aberto, moderado ou restrito — a configuração que decide se você consegue hospedar partidas, ouvir todo mundo no chat de voz e se conectar diretamente a outros jogadores — e o que mudar se ele não for aberto.
- Xbox
- —
- PlayStation
- —
- PC / Switch
- —
| Verificação | Resultado | Detalhe |
|---|---|---|
| UDP até o nosso servidor STUN | Aguardando | |
| Endereço UDP público | Aguardando | |
| Comportamento de mapeamento | Aguardando | |
| Porta preservada | Aguardando | |
| NAT presente | Aguardando | |
| NAT de operadora (CGNAT) | Aguardando | |
| Comportamento de filtragem | Não mensurável | Distinguir aberto de moderado (quem pode enviar pacotes à sua porta mapeada) exige um pacote enviado de um segundo endereço de servidor, o que um navegador não consegue pedir. Os consoles medem isso; nós não. |
1. Ative o UPnP no roteador: consoles e a maioria dos jogos o usam para abrir as portas automaticamente.
2. Ou redirecione as portas do jogo para o endereço local fixo do console (reserva de DHCP) e confirme com o teste de portas. Teste de portas abertas
3. Garanta que só um aparelho faça NAT: coloque o modem-roteador do provedor em modo bridge ou o segundo roteador em modo ponto de acesso.
4. Se o endereço WAN do roteador está em 100.64.0.0/10 ou é diferente do seu endereço público, o CGNAT do provedor está no caminho: peça um IPv4 público, use IPv6 ou uma VPN com redirecionamento de portas. Verificar CGNAT
Aproximação, no navegador, do que os consoles medem: vê o mapeamento UDP através do nosso próprio servidor STUN (nunca o de terceiros), não as regras específicas de cada jogo. O que é NAT
Seu tipo de NAT
O teste pergunta ao nosso servidor STUN como a sua conexão mapeia endereços e portas a partir de vários ângulos e classifica o resultado. É uma aproximação baseada em WebRTC do que consoles e jogos medem: consegue distinguir o mapeamento independente de destino (estilo aberto) do dependente de endereço ou porta (estilo restrito), e detecta o CGNAT; não consegue ver regras de porta específicas de jogos.
Aberto (Tipo 1)
Seu aparelho tem um endereço público ou um NAT que mapeia portas de forma consistente e aceita pacotes de entrada: você consegue hospedar e se conectar a qualquer um.
Moderado (Tipo 2)
As portas são mapeadas de forma consistente, mas conexões de entrada só são permitidas de endereços que você já contatou: você consegue se conectar à maioria dos jogadores e hospedar para alguns.
Restrito (Tipo 3)
O mapeamento muda por destino (NAT simétrico) ou a entrada é bloqueada: você só consegue se conectar a jogadores com NAT aberto e não consegue hospedar.
O que o seu tipo de NAT significa para jogos
Jogos e consoles conectam os jogadores diretamente uns aos outros sempre que conseguem. Dois NATs restritos não se conectam de jeito nenhum; restrito com moderado muitas vezes falha; aberto se conecta a tudo. Os sintomas de NAT restrito são lobbies vazios, convites que falham, vozes que faltam no chat da party e não conseguir hospedar. Estar atrás de CGNAT aparece como restrito, não importa o que o roteador faça.
Como mudar o tipo de NAT para aberto
Nesta ordem: ative o UPnP no roteador (consoles e a maioria dos jogos o usam para abrir portas automaticamente); se isso não bastar ou você preferir não usar, redirecione as portas do jogo para o endereço local fixo do console; garanta que só um roteador está fazendo NAT (coloque o modem do provedor ou o segundo roteador em modo bridge); e se o endereço WAN do roteador estiver em 100.64.0.0/10 ou for diferente do endereço na nossa página inicial, peça ao provedor um endereço público ou use IPv6.
Redirecionamento de portas e UPnP
O UPnP permite que os aparelhos peçam ao roteador um mapeamento de porta; é conveniente e é o motivo de a maioria dos consoles conseguir NAT moderado ou aberto sem configuração. O redirecionamento manual faz o mesmo para as portas que o jogo documenta e é a escolha mais segura em uma rede com muitos aparelhos. Confira com o teste de portas.
CGNAT
Se o seu provedor compartilha um endereço público entre clientes, nenhuma configuração do roteador faz as conexões de entrada funcionarem; o resultado aqui é restrito e a verificação de CGNAT confirma. Opções: um endereço público do provedor (muitas vezes disponível mediante pedido ou por uma taxa pequena), IPv6 (jogos e consoles o suportam cada vez mais) ou uma VPN com redirecionamento de portas.
Perguntas frequentes
O que é NAT tipo 2?
Moderado: o seu roteador mapeia as portas de forma consistente, mas só aceita pacotes de entrada de endereços que você contatou primeiro. A maioria dos jogadores consegue se conectar a você; alguns com NAT restrito, não.
Como verifico o meu tipo de NAT?
Rode o teste desta página a partir de um aparelho na mesma rede, ou confira o teste de rede do próprio console (o PlayStation mostra NAT Tipo 1–3; o Xbox mostra Aberto/Moderado/Restrito nas configurações de rede).
Qual tipo de NAT é melhor para jogos?
Aberto. Ele se conecta a todo mundo e permite hospedar. Moderado é aceitável; restrito é o que precisa ser corrigido.
Como mudar o tipo de NAT de restrito para aberto?
Ative o UPnP ou redirecione as portas do jogo para um endereço local fixo, elimine o NAT duplo colocando o modem em modo bridge e, se você está atrás de CGNAT, consiga um endereço público ou IPv6 com o seu provedor.
Coleta de candidatos ICE do WebRTC apenas contra stun.checkmyip.com; os candidatos ficam no seu navegador e nada é armazenado. O comportamento de mapeamento segue a terminologia da RFC 4787 (independente de endpoint vs. dependente de endereço e porta).